场景 (Scene)¶
场景是 Ktgl 中必不可少的内容。没有场景将不能渲染或添加游戏对象。
在项目一章中,我们创建了一个 ID 为scene_id
的场景。我们将围绕这个 DSL 逐步添加游戏对象。
TODO
渲染¶
游戏对象设置完成后,我们发现场景还是没有渲染出来。这是因为我们没有设置场景。
场景会在preRunning()
后执行,因此,我们在 Project DSL 中调用preRunning
DSL,并设置当前场景。
preRunning {
currScene = "scene_id"
}
现在就能看到一个彩色的立方体了。