场景 (Scene)

场景是 Ktgl 中必不可少的内容。没有场景将不能渲染或添加游戏对象。
项目一章中,我们创建了一个 ID 为scene_id的场景。我们将围绕这个 DSL 逐步添加游戏对象。

TODO

渲染

游戏对象设置完成后,我们发现场景还是没有渲染出来。这是因为我们没有设置场景。
场景会在preRunning()后执行,因此,我们在 Project DSL 中调用preRunning DSL,并设置当前场景。

preRunning {
    currScene = "scene_id"
}

现在就能看到一个彩色的立方体了。